Lego Batman 2 Asylum Assignment Walkthrough Wii Lord

Lego Batman 2 Citizen in Peril Locations Guide

The Lego Batman 2 Citizen in Peril Locations Guide will show you where you can find all 150 of them in this latest game in the Lego series on Wii, PC, Xbox 360 & PS3.

There are Citizen in Peril in each of the game’s 15 levels in Story Mode/Free Play Mode, and 35 more hiding around the Gotham City open world hub, making for a total of 50 Citizens in Peril!

After finding the Lego Batman 2 Citizen in Peril locations, when you rescue all Citizens in Peril (on single player only) you will unlock the “My Hero” Achievement worth 50G (on Xbox 360) or a Silver Trophy (on PS3).

Table of Contents

Index of Lego Batman 2 Guides:

Lego Batman 2 Citizen in Peril Locations Guide

Citizen in Peril in Level 1: Theatrical Pursuits

All Citizen in Peril locations on the “Theatrical Pursuits” level of Lego Batman 2: DC Super Heroes are shown in this video guide.

Citizen in Peril in Level 2: Harboring a Criminal

All Citizen in Peril locations on the “Harboring a Criminal” level of Lego Batman 2: DC Super Heroes are shown in this video guide.

Lego Batman 2 Citizen in Peril Locations continue on Page 2 with Level 3.

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About the author

By Ferry Groenendijk: He is the founder and editor of Video Games Blogger. He loved gaming from the moment he got a Nintendo with Super Mario Bros. on his 8th birthday. Learn more about him here and connect with him on Twitter, Facebook and at Google+.

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Erstes Kapitel: Theatrical Pursuits

Ab gehts in ein neues Lego-Universum. Nach einem stimmungsvollen Intro beginnt das Spiel mit der Steuerung von Batman und Robin. Euer Erster Gegner ist HARLEY QUINN, die Handlangerin vom Joker. Erstmal müsst ihr aber zu ihr auf die Bühne kommen. Zerstört die Tische, die herumstehen und baut rechts die Treppe aus den herumliegenden Objekten auf. Dann könnt ihr gegen sie kämpfen. Der Kampf ist, weil es ja erst der Anfang ist, easy. Ihr müsst einfach nur die angezeigte Taste gedrückt halten und so einen Baterang auf Harley werfen, wenn sie auf einem Podest steht. Nach drei Würfen und ein zwei Gegnern ist der Kampf auch schon vorbei und ihr springt in das Loch.


Danach seid ihr bei der Band angekommen. Zerstört das Gitter und sammelt wieder ein paar Punkte. Dann schlagt ihr die Tuba, die dann zu der Wand hüpft und die Wand mit einem nächsten Schlag zerstört. Dahinter befindet sich der RIDDLER. Folgt ihm in den nächsten, weitläufigen Raum und tötet erstmal die wenigen Gegner. Dann geht’s nach links, wo ihr oben etwas orange farbiges an einer Kante sehen könnt. Nutzt den Baterang-Move um euch dort nach oben zu ziehen. Danach folgt ihr oben dem Weg und hängt euch vor dem Abgrund an den nächsten orange farbigen Griff über euch. Nun verschwindet der Drache und beide können rüber, indem sie den dritten Griff nutzen. Nun nur noch weiterlaufen und beim runterfallen eine Kiste mit nach unten nehmen. Baut die zerstreuten Teile nun zusammen und nehmt euch mit Batman den SENSOR-Anzug.


Mit diesem könnt ihr nun an dem Laserstrahl vorbeischleichen und den Kerl mit der Fernbedienung töten. Danach geht’s weiter, indem beide Figuren sich gleichzeitig an einen der Griffe hängen, um den Vorhang zu öffnen. Hinter dem Vorhang wartet der Riddler auf euch. Allerdings ist er hinter einer Wand. Geht nun zum markierten Punkt und nutzt den Sensor, um herauszufinden, unter welchem Hahn der Riddler steht. Wiederholt dies dreimal und schlagt ihn dann noch dreimal, um den Kampf zu beenden. Dann baut ihr den Aufzug auf.


Nun geht’s nach oben zu TWO-FACE. In dem großen Saal könnt ihr euch erstmal an den vielen Objekten vergehen, um Punkte zu erlangen. Danach zerstört ihr links diesen roten Wagen und baut daraus einen weiteren Suit – Transformer. Robin erhält den ACROBATIC-Suit. Dadurch kann er nun den Doppelsprung ausführen. Seid ihr direkt neben dem Transformer, solltet ihr oben eine Reihe hochwertiger Punkte erkennen können. Dort müsst ihr entlang. Schwingt euch an die Stange (die ihr mit einem Baterang- Wurf hervorholt) links daneben und hängt euch dann an die Trompete und ihr kommt oben an. Dort könnt ihr als Robin nichts tun, außer Batman dazuzuholen. Zerstört die Pflanzenkästen und baut min. einen der Haken auf. Danach kommt Batman hoch, nutzt den Sensor-Suit und kommt an den Lasern vorbei. Zerstört die vier Gefäße und baut Etwas auf. Nutzt nun die Kugelfähigkeit des Acrobatic-Suits und rollt auf dem Etwas, das sich als eine Art Laufband herausstellt. Nun kommt Two Face runter und ihr könnt ihn mit Schlägen, aber besser mit Baterangs besiegen.


Dann geht’s hinter JOKER her in den Aufzug. Oben angekommen macht ihn fertig. Ein Charakter muss immer vom Buzzer getroffen werden, während der andere die Attacke startet. Danach sitzt er auf der Kamera. Kämpft euch euren Weg ganz nach rechts durch und nehmt Batman, um in den Kasten zu schauen und die Röhren umzustellen, sodass übermäßig viel Strom fließt.

Nach der Mission geht zum ersten Mal in die freie Welt. Und....alter Schwede....die ist auf den ersten Blick sehr sehr groß. Springt also erstmal vom Theatergebäude und geht nach links. Dort könnt ihr eine neue Mission starten. Vorher müsst ihr allerdings das Terminal aktivieren. Zerstört ihr alles in der Ecke, findet ihr den Sensor-Suit. Mit diesem guckt ihr nun in den Container im hinteren Bereich, nahe dem Wasser und zerstört die Klemmen. Dadurch kommt ihr an den Acrobatic-Suit. Streift diesen über und geht mit der Kugel in das Laufband. Schon fliegen Teile herbei, die ihr wunderbar zu einem Terminal zusammenbauen könnt. Bedient dieses.



Zweites Kapitel: Harbouring a Criminal

Und weiter geht’s ins nächste Level. Ihr müsst den Heli irgendwie repariert kriegen, sonst kommt ihr nicht weiter. Schnappt euch also einen der beiden und repariert den Helikopter mit den ersten Teilen, die direkt daneben liegen. Das war einfach. Anschließend geht ihr mit Batman links zu dem Container und zerstört die Innereien. So kommen Teile zum Vorschein, die ihr wieder zusammenbauen könnt. Dadurch erhaltet ihr den Power-Suit von Batman, der euch erlaubt, silberne Gegnestände zu vernichten. Sammelt so einige Punkte und richtet euer Augenmerk auf das Teil vor dem Gebäude. Macht ihr dieses kaputt, könnt ihr aus Einzelteilen den Magnetic-Suit zusammenbauen. Mit diesem könnt ihr nun die Halterung des Schildes lösen und dann mit den magnetischen Füßen nach oben laufen.

Dort macht ihr alles kaputt und hängt euch dann an das große Plakat, welches euch nach oben zieht. Dort zieht ihr eine Seite der Dekoration nach unten, lauft hinüber und löst, wieder mit der Hilfe eures Anzuges, die Halterung, die eine Kiste oben hält. Baut anschließend die zweiten Teile dran.

Die Kiste kam übrigens mit einem Aufzug nach unten. Geht nun mit Batman hinein und zieht oben angekommen an dem orange farbenen Hebel. Nun kann Robin die Leiter runterholen. Oben müsst ihr mit Batman die silberne Kugel zerstören und dann mit Robin das Brett runterholen. Zieht euch dann mit dem Griff nach oben. Oben geht’s zur Seilbahn und dann zu dem silbernen Ding, welches wieder von Batman zerstört werden kann. Klettert dann nach oben, besiegt die Feinde auf dem Dach und macht mit Robin den Haken frei. Zieht nun an dem Hebel und baut das letzte Teil unten dran. Der Heli ist wieder komplett.

Nun geht’s nach einer Zwischensequenz weiter mit einer kompletten Neuheit im LEGO-Universum: Einer Railshooter-Einlage. Ihr müsst das Fahrzeug also nicht steuern und einfach nur auf den Joker, seine Anhänger und die feindlichen Raketen ballern, um den fiesen Clown auf das Festland zu bekommen. Anschließend kümmert ihr euch noch im Nahkampf um ihn.

Holt links das silberne Objekt mit dem Power-Suit vom Bagger weg und baut danach die Teile zusammen. Zieht mit Batman am Griff und feuert die Kanone ab. Zack....Joker verliert sein erstes Leben.

Joker attackiert euch nun auch mit Elektrokuchen, die Gebietschaden vollrichten. Zerstört nun hinten rechts die Sachen und baut den Jokermund auf. Werft eine Bombe rein und ein paar blaue Sachen kommen heraus.Baut diese in die Wand und erklimmt diese nun mit Robin und seinen Magneten. Oben angekommen könnt ihr in der Mitte die Kiste zerstören und dann mit den Magneten die Stifte rausziehen. So wird Joker noch ein Leben abgezogen.

Nun kommt Joker mit seinem Kampfschiff. Zerstört das Geschütz mit Batman und holt dann die beiden blauen Platten vom Dach. Aus den Teilen baut ihr nun "hau den Lukas" zusammen und nun müsst ihr nur noch mit Batman ziehen, um Joker zu besiegen.

Jetzt erscheint ihr auf einem Parkplatz. Holt euch jeweils eines der Fahrzeuge von der Plattform und zerstört mit den Raketen 5 Statuen. Dadurch geht das Tor auf und ihr könnt der Straße folgen. Irgendwann kommt ihr zu einem Batsymbol. Steigt dort aus und benutzt die Konsole. Sie öffnet die Bathöhle.

Schaut euch ordentlich um und geht dann links zum Aufzug. In einer langen Zwischensequenz seht ihr, wie Joker von Lex Luther befreit wird und einige andere Häftlinge ebenfalls entkommen können. Wieder in der Bathöhle angekommen, geht ihr zu der Konsole in der Mitte und bekommt auf einer auftauchenden Karte eine Position in rot markiert, wo Gefahr herrscht. Scannt sie und fahrt dann mit eurem Vehikel nach Arkham. Steigt vorher aus und geht links zu der Konsole, um die Brücke ausfahren zu können. Fahrt dann hinein.



Drittes Kapitel: Arkham Asylum Antics

Nun seid ihr in Arkham Asylum angelangt. Ihr müsst die ganze Zeit aufpassen, dass euch Catwomen nicht erwischt. Macht euch also an die Arbeit und geht rechts zu dem Brunnen. Zerstört die hinteren Gefäße, damit der Druck wegfällt und ihr an die Teile drankommt. Baut sie zusammen, zieht an dem Hebel und ihr erhaltet den Acrobatic-Suit. Nun geht ihr rechts zu dem giftverseuchten Becken und positioniert die Stange in der Mitte. Springt dann rüber und geht nach oben. Dann geht ihr die Holzplanken, die auf die Mauer führen, nach oben und befestigt die Seilwinden. Manövriert dann Batman hinüber und geht zu dem Kerl mit dem Hut. Springt an die Stange, der Hut fällt runter und ihr könnt euch den Powersuit zusammenbasteln. Sprengt mit dessen Hilfe das Gitter oben und zerstört die Figur aus Silber. Dadurch stoppt ihr Catwomen und ihr könnt weiter in das Labyrinth vordringen.

Dort wartet nun der Truck von TwoFace auf euch. Folgt dem Weg nach oben und geht links in der Ecke in Sicherheit. Zerstört beide Sachen mit dem Power-Suit. Dann müsst ihr die Teile aufbauen und erhaltet eine passende Form für den Ball. Dreht ihn in die Richtung, in die das Batsymbol sich bewegen muss, um rechts rauszukommen. Dann erhaltet ihr den Bat-Suit, der Schallwellen verschießt. Zerstört direkt mal das Glas und erledigt so TwoFace.

Nun kommt Banes Maschine. Folgt dem Weg und zerstört irgendwann, wenn ihr sie seht, die Glasplatte rechts neben drei Gittern am Boden. Dann zieht ihr mit beiden Charakteren am Hebel und ihr erhaltet den IceSuit. Nun müsst ihr nur noch mit dem Powersuit die Statue im Weg des Fahrzeugs zerstören, sodass Wasser raussprudelt und dann das Wasser einfrieren. So werdet ihr auch Bane los.



Viertes Kapitel: Asylum Assignment

Und ab geht’s ins nächste Spektakel. Redet mit Officer Gordon. Danach seid ihr irgendwo unterirdisch. Zerstört direkt einmal die Teile vor dem unbenutzbaren Aufzug und stellt einen neuen Suit für Robin her: Den Hazard -Suit. Mit diesem könnt ihr das Feuer löschen, welches rechts brennt. Ist der Tank leer springt ihr einfach in den kleinen Pool links.

Sind die Steine gelöscht und zerstört, geht ihr weiter mit Robin und lauft geradewegs in ein Loch, welches euch Unterwasser bringt. Dort könnt ihr als Robin mit dem Anzug aber laufen, wodurch ihr links den Hebel betätigen und somit den Anzug von Batman nach oben schaffen könnt. Ihr erhaltet den Electricity-Suit, mit dem ihr durch das geladene Feld laufen und die Apparatur dahinter bedienen könnt, um die Schranke für Robin zu entfernen. Danach geht’s mit Robin Unterwasser weiter. Zerstört die Teile, damit die Plattformen nach oben schwimmen und deaktiviert dann mit Batman den Ventilator, damit Robin weiter kommen kann. Zerstört den Ventilator und kriecht durch die Röhre auf die andere Seite und zerstört dort den anderen Ventilator. Zieht den Hebel und oben kommt eine Konsole raus, die nach Aktivierung ein Hähnchen in den Käfig wirft. Das kommt Killer Croc, der dort rumhängt, ganz gelegen und er verzieht sich nach oben, wodurch ihr unten in den Käfig reinkommt. Zerstört die blauen Teile nahe der Kamera und Batman kann danach oben den Ventilator ausschalten.

Baut nun mit Batman die Teile zusammen und ihr könnt den Käfig mit Hilfe des Hebels drehen. Springt nun mit Robin aus dem Wasser und füllt den Container vor euch auf, bis die Anzeige voll ist. Dadurch kommt die Treppe nach oben. Betätigt den Hebel und tötet die Feinde, damit der Wasserfall einfriert. Dann klettert ihr den Wasserfall hoch und zerstört die funkelnden Kisten, damit ihr den Ice-Suit erhaltet. Macht die beiden blauen Boxen vor dem Wasserfall auf und friert sie ein. Dann friert den Wasserfall ein und geht die Treppe nach oben. Ihr seht, dass die beiden Wasserstrahlen eingefroren als Plattform dienen. Geht dann mit Robin durch den kalten Eisstrahl und verschließt ihn, indem ihr rechts den grünen Hebel bewegt.

Mr. Freeze is waiting for you. Schnappt euch Batman und klettert links die elektrische Wand hoch. Legt den Hebel um und ihr könnt auch mit Robin nach oben klettern. Dann klettert ihr nach rechts die Wand entlang und springt unten in den Behälter. Legt den nächsten Hebel um, die Tür öffnet sich und ein Schalter erscheint. Dreht ihr von der grünen Seite hören die Froster auf zu arbeiten. Geht mit Robin hoch, vereist das Wasser wieder und lasst nun Batman rüberklettern. Nutzt eure elektrische Power, um den Aufzug zu öffnen und stellt euch auf eine der Flächen, während die andere von dem anderen Charakter besetzt wird.

Oben angekommen seht ihr einen weiteren Bekannten: Scarecrow. Er versperrt euch den Weg mit Lasern und Feuer. Geht also erstmal nach rechts und besiegt die Gegner. Danach geht ihr mit Batman zu der Konsole und aktiviert die Monitore. Taucht Robins Suit gegen den Acrobatic-Suit ein und geht in die Fassung. Guckt nun auf den mittleren Monitor und bewegt die Kugel in die richtige Richtung. Anschließend kommt eine Box nach oben. Knackt das Schloss mit dem Baterang und beseitigt die Gegner. Baut dann den Sensor-Suit auf und benutzt ihn, um an den Lasern vorbei zu kommen. Legt den Hebel um, holt euch den Ice-Suit wieder und löscht die Flammen. Weiter geht’s. Folgt dem Weg und besiegt die nächsten Häftlinge. Geht nun zu dem Kasten vor euch und untersucht ihn mit dem Sensor. Ihr seht drei Hebel. Der Linke kommt in die Mitte, der Mittlere nach oben und der rechte Hebel nach unten. Dann tut sich eine Brücke auf. Geht hinüber und friert mit Robin das Wasser ein. Anschließend bedient ihr den Hebel. Nun geht ihr links zu der Wand und nutzt erneut euren Sensorblick. Oben links findet ihr eine Batterie. Löst sie mit einem Stromschlag und aktiviert nun immer die blauen Flächen, indem ihr einen Impuls sendet. Dadurch kommt die Batterie in ihre Halterung und ihr könnt Scarecrow folgen.

Lauft also die Treppe hoch und kämpft euch durch den Gang. Vor der Gaswand hängt sich links einer an die Stange und rechts übernimmt einer den auftauchenden Hebel. Dann geht es gegen Scarecrow in den Bossfight.

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